稳定版
v4.8.2
修复多线程脚本内存泄漏,DirectX 11 管线切换提速 23%,新增 Windows Server 2025 支持,快照恢复增加损坏块自动跳过机制。
从 v4.3.2 到 v4.8.2,每次更新都针对脚本执行效率、图形渲染稳定性、快照恢复速度和跨平台兼容性进行定向优化。
修复多线程并发时脚本执行器内存峰值异常升高的问题;DirectX 11 图形管线切换时长从平均 1.7 秒降至 1.3 秒;新增 Windows Server 2025 系统全功能支持;快照恢复在数据块校验失败时可自动跳过并重建损坏索引。
获取安装包 →大幅优化批处理脚本的并行执行调度,32 核以上处理器环境下任务吞吐提升 18%;重写 macOS 端的图形上下文管理器,不再依赖 OpenGL 桥接;新增与 Linux 容器运行时 runc 的兼容性适配。
获取安装包 →修复 v4.6.2 中 Windows 11 24H2 系统下部分 USB 设备映射失败的问题;快照文件体积平均缩小 12%,恢复速度提升约 15%;新增对 ARM64 Linux 设备的基础模拟支持。
获取安装包 →引入基于 ZSTD 的增量快照压缩算法,大大降低频繁快照场景下的磁盘占用;修复 v4.5.0 中部分 NVIDIA 显卡驱动 555.xx 版本下的着色器编译崩溃问题。
获取安装包 →预览版首次引入图形 API 热切换机制,可在运行中自动在 DirectX 11 与 Vulkan 之间切换;新增脚本断点调试面板,但该版本的内存稳定性尚未达到稳定版标准,不建议用于生产环境。
获取预览版 →历史维护版本,主要面向 Windows 7 SP1 和 Ubuntu 20.04 LTS 用户。此版本不支持 v4.4.0 以上的新快照格式,如果仍需使用请务必关闭自动升级功能。
获取历史版本 →每个版本均提供 Windows、macOS、Linux 三平台安装包,部分旧版本仅保留压缩归档。所有文件均经过 SHA-256 完整性校验与数字签名验证。
稳定版
修复多线程脚本内存泄漏,DirectX 11 管线切换提速 23%,新增 Windows Server 2025 支持,快照恢复增加损坏块自动跳过机制。
稳定版
32 核以上处理器环境下任务吞吐提升 18%,重写 macOS 图形上下文管理器,新增 Linux 容器运行时 runc 兼容适配。
稳定版
修复 Windows 11 24H2 USB 映射失败,快照体积缩小 12%,恢复速度提升 15%,新增 ARM64 Linux 基础模拟支持。
稳定版
引入 ZSTD 增量快照压缩,频繁快照场景下磁盘占用明显下降,修复部分 NVIDIA 555.xx 驱动下的着色器编译崩溃。
预览版
预览版引入 DirectX 11 与 Vulkan 运行时热切换机制,新增脚本断点调试面板。内存稳定性尚未达到稳定版标准,不建议生产环境使用。
历史版本
面向 Windows 7 SP1 与 Ubuntu 20.04 LTS 用户的维护版本,不支持 v4.4.0 以上新快照格式,需关闭自动升级功能。
重点比较 v4.8.2、v4.7.0、v4.6.3 在启动速度、内存占用、渲染处理、脚本兼容、快照恢复和系统支持方面的差异。
从旧版本升级到新版本前,请先阅读以下建议,避免配置文件丢失、快照不兼容或第三方插件失效。
以下回答覆盖版本选择、升级迁移、校验失败、配置保留、系统适配和版本回退等高频问题。
填写以下信息,我们会根据你的设备类型、系统版本和使用场景,给出适合当前项目的 PG模拟器 版本选择与升级方案。